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Invensense 推出專為智慧型電視、機頂盒、遊戲主機遙控設備設計的運動感測追蹤(MOTIONTRACKING)組件MPU-6150

 2012-03-07

內建運動感測融合演算技術(MotionFusion)和運行校準功能(Run-Time Calibration)的單一晶片六軸MPU-6150,可提供消費性電子產品製造商高性能、低功耗、簡易整合的感測器

應用於消費性電子產品運動感測追蹤(MotionTracking)元件的領導供應商InvenSense, Inc. (NYSE: INVN),宣佈專為需要低功耗、低成本、高性能的智慧型電視、機頂盒、遊戲主機遙控應用設備設計的MPU-6150。MPU-6150 為全球首例也是唯一的六軸運動感測追蹤組件,包含InvenSense 的運動感測融合演算技術(MotionFusion)和運行校準韌體(run-time calibration firmware),可讓應用動作之遙控設備(motion-based remote controls)的製造商,免於執行挑選、檢測、於系統階段整合各個感測器等耗費又複雜的工作,並保證感測元件融合演算技術演算法(sensor fusion algorithms)和校準程式,可提供消費者最佳功能。

 

運動感測介面正快速的成為如智慧型手機、平板電腦、遊戲搖杆、智慧型電視等,眾多消費性電子產品的關鍵功能。運動感測介面可以在自由空間(free space)追蹤使用者的動作(motion),將這些動作輸出成指令,使消費者與電子產品能夠有直覺性的互動。傳統的按鍵遙控器,很難用來流覽、挑選智慧型電視的選單。使用觸摸板和鍵盤,除了費用昂貴之外,難以應用在客廳似的開放空間。包含運動感測融合演算技術和運行校準韌體的MPU-6150,能夠讓消費性電子產品製造商,將具成本效益的動作應用遙控設備商業化,使智慧型電視、機頂盒、遊戲平臺擁有更直覺的運動感測介面。

 

InvenSense 的CEO 兼創辦人,Steve Nasiri 表示,「MPU-6150 是全球第一個專門為遙控應用設備設計的單一晶片六軸運動感測追蹤元件,可以解決市場有關出廠前校準與運行校準的挑戰。我們相信市場對運動感測介面遙控設備的需求早已存在,而MPU-6150 可以解決眾多OEM 所面臨的關鍵障礙,讓OEM 能夠儘快運用低功耗、低成本的運動感測追蹤元件,輕鬆將此元件整合至遙控產品中。」

 

精準追蹤複雜之用戶動作的遙控應用,需要包含三軸陀螺儀與三軸加速器,且要能把這些感測器的輸出值,融合成單一又精準的資料流程(data stream),成為電視、遊戲主機的輸入指令,並且須持續運行校準,來保證最佳的用戶體驗。單一晶片六軸MPU-6150,將加速器與陀螺儀嵌入超小型4x4x0.9 mm 的QFN 包裝,內建的數位運動感測處理器(DMP: Digital Motion Processor),會控制運動感測融合演算技術與持續運行之校準功能(ongoing run-time calibration)。因感測元件融合演算技術與運行校準的負擔轉移到DMP,遙控設備製造商可以使用價位較低的微控制器,且因電視或遊戲平臺片上系統(SoC)不需進行外在處理,減少了感測器的資料轉出量,延長了遙控設備的電池壽命。另外,因為校準和感測元件融合演算技術是在運用了MPU-6150 的遙控設備執行,電視與遊戲主機片上系統,不再需要為了軟體應用之需,使用寶貴的CPU 頻寛與相關功耗,處理運動感測資料。

 

MPU-6150 的包裝為4x4x0.9 mm 的QFN 包裝,很容易整合至空間受限的遙控設備中。MPU-6150 的角速度全格感測範圍(full-scale range)為±250dps、±500dps、±1000dps與±2000dps,線性加速器全格感測範圍為±2g, ±4g, ±8g, and ±16g,能夠精準的追蹤如挑選選單的慢動作與玩遊戲時的快動作。其他特性包含只有0.2 dps-rms 的低輸出雜訊、16-bit高解析度的類比數位轉器(ADCs)、可程式控制的數位濾波器、僅3.9 mA 的業界最低電流功耗,內建的溫渡感測器、擁有I2C 和SPI 輸出介面選項。MPU-6150 正與特定廠商進行試樣,預計於Q1 2012 開始量產。